تبليغاتX
دانشجویان کامپیوتر دانشگاه آزاد اسلامشهر

دانشجویان کامپیوتر دانشگاه آزاد اسلامشهر
 
مذهبی - آموزش - جزوه دروس - دانلود - تازه ها - ورزشی و...
نمادها يا سمبل ها موضوعاتي هستند كه مي توان بدفعات از آنها درفيلم فلش استفاده نمود و تنها يك كپي از آنها در پرونده فيلم ذخيره مي شود كه اين باعث كاهش حجم كار مي گردد با اعمال تغييرات برروي كپي ذخيره شده نماد و تمام نمونه هاي آن نماد تغيير خواهند كرد.اين نماد ها را مي توان در يك كتابخانه ذخيره نمود و درفيلم هاي ديگر نيز با مراجعه به اين آرشيو كتابخانه اي از نماد ها استفاده نمود يعني با ايجاد نماد دريك فيلم درهر تعداد فيلم ديگر نيز مي توان از اين نماد استفاده نمود .
نماد هاي فلش سه نوع مي باشند كه هريك در فرايند ساخت فيلم نقش خاص خود رادارند انواع نمادهاي فلش عبارتند از :

1- نمادهاي گرافيكي (Graphic symbols)

2- نمادهاي دكمه اي (button symbols)

3- نمادهاي كليپ هاي فيلم ( movie clips symbols)

نمادهاي گرافيكي ( Graphic symbols):
نمادهاي گرافيكي موضوعات تصويري يا انيميشن هاو يا نقشهاي بيتي خارجي هستند كه ممكن است لازم باشد دريك فيلم چندين بار ازآنها استفاده نمائيد.اين نوع نمادها با كاربرتعامل ندارند و جزئي از خط زمان فيلم محسوب مي شوند.
نمادهاي دكمه اي ( button symbols):
اين نمادها براي ايجاد دكمه ، به كاربر اجازه مي دهند تا با كليك كردن آن ، با فيلم تعامل داشته باشند اين نوع نمادها ذاتا داراي خاصيت تعاملي بوده و خود داراي خط زمان ويژ ه اي مي باشند كه داراي چهار فريم مي باشد .
چهارفريم موجود در خط زمان نماد دكمه اي عبارتند از :
Up: اين فريم نشان دهنده حالتي ازدكمه است كه بيش فرض دكمه بوده و آماده پذيرش تعامل است .يعني در حال حاضر با ماوس تعاملي ندارد.
Over: اين فريم بيانگر حالتي است كه نشانه رو ماوس روي دكمه قرار گرفته ولي هنوز كليك نشده است.
Down:اين فريم حالتي ر انشان مي دهد كه نشانه روماوس روي دكمه قرار گرفته و دكمه را به پائين فشار مي دهد.
Hit: اين فريم ناحيه اي را كه به كليك ماوس حساس است تعريف كرده و مي تواند مقداري از فضاي اطراف دكمه را نيز شامل شود .هنگام تنظيم فريم هاي مختلف يك نماد دكمه اي مي توانيد از اطلاعات نوشتاري يا ديداري براي تعامل بيشتر كاربربا برنامه ايجاد نمائيد . استفاده از action scriptها باعث مي شوند كه توانايي و عملكرد دكمه ها افزايش يابد .
نمادهاي كليپ هاي فيلم (Movie clips):
Movie clipعبارتند از فيلم هاي كوچكي اجراي فيلم اصلي بوده و درون فيلم ذخيره مي شوند بدليل استقلال اين قطعات انيميشني كوچك اگر بخواهيد مي توانيد در فيلم هاي ديگر نيز از آنها استفاده نماييد اين نمادها داراي خط زمان خاص مي باشند كه مي توان آن را از خط زمان اصلي كنترل نمود .

نحوه ايجاد نمادهاي گرافيكي :
براي ساخت يك نماد گرافيكي مراحل زيرراانجام دهيد:
1- بااجراي دستورInsert / New symbolيافشردن كليد ctrl - F8پنچره محاوره اي Create New symbolرا مطابق شكل زير ظاهر نمائيد.
2- دكمه گزينه Graphicرا انتخاب كنيد.
3- در كادر Name نام دلخواهي براي نماد خود تايپ نماييد گرچه بصورت فرض نامي بشكل symbol 1 مشاهده مي شود ولي توصيه مي گردد با توجه به تعداد نمادها و براي جلوگيري از اتلاف وقت درهنگام جستجو ي يك نماد ، نامي متناسب با نماد طراحي شده را وارد نمائيد .
4- براي واردشدن به حالت ويرايش و طراحي نماد okرا كليك نمائيد .دراين حالت صفحه اي مطابق شكل زير گشوده خواهد شد كه در بالاي آن نام نماد ،‌ذكر شده است .
5-بااستفاده از ابزارهاي موجود در جعبه ابزار موضوع مورد نظر خود رارسم نمائيد.
درهنگام رسم موضوع به نكات زير توجه نمائيد:
- علامت + درمركز صفحه مبدا تنظيم دقيق براي موضوع مي باشد .
- درمحدود ه كناري صفحه فضاي كاروجود ندارد وهرچه درون صفحه رسم شود بخشي از نماد بحساب مي آيد .
6-پس از رسم موضوع ابزار Arrow را براي انتخاب كردن آن كليك نمائيد .
7- دردور موضوع رسم شده يك كادر انتخاب ايجاد نمائيد تا کليه قسمتهاي موضوع انتخاب شود .
8- بااجراي فرمان Windows / alignيا فشردن كليد ctrl – x پانل انطباق (align) را باز نمائيد.
9- دكمه To stageرا كليك نمائيد.
10- دكمه Align Horizontal canter(دومين دكمه ازسمت چپ در بالاترين رديف ) را كليك كنيد اين دكمه موجب تراز گرديدن افقي موضوع نسبت به مركز صفحه مي شود .
11- دكمه Align vertical center(دومين دكمه از سمت راست دربالاترين رديف)را كليك نماييد . اين دكمه موجب تراز گرديدن عمودي موضوع نسبت به مركز صفحه مي شود .
12- پانل alignرا باكليك كردن دكمه closeببنديد.
13- حالت ويرايشي نماد را با كليك نمودن scene1كه در بالاي صفحه قرار دارد . ببنديد دراين حالت نماد ايجاد شده از روي صفحه ناپديد شده و دركتابخانه فيلم ذخيره شده و قابل دسترسي خواهدبود .
نحوه ايجاد نمادهاي دكمه اي:
براي ايجاد اين نمادها ي ويژه كه قادر ند به رويدادهاي ماوس پاسخ دهند ، مطابق با مراحل زيرعمل نماييد.
1- بااجراي فرمان Insert / new symbolيا فشردن كليد ctrl- F8پنجره محاوره اي Create New symbolرا بازنماييد .
2- دكمه گزينه Button را فعال نماييد .
3- دركادر Name يك اسم براي نماد دكمه اي خود وارد نماييد .
4- باكليك نمودن okپنجره رابسته و وارد حالت ويرايش نماد شويد .



ادامه مطلب


نوشته شده در تاريخ پنجشنبه چهاردهم آذر 1387 توسط مریم سبحانی
 

انيميشن animation يا پويانمايي يكي از توانايي هاي فلش ميباشد كه باعث محبوبيت آن شده است و عبارت از فرآيندنمايش موضوعات مي باشد كه بصورت پيوسته و يكنواخت داراي حركت و جايجايي باشند ، انيميشن به اين شكل عملي مي شود كه تعدادي تصويرهاي ساكن كه هر تصوير اندكي با تصوير قبلي خود متفاوت باشد ، در معرض ديد کاربر قرار مي گيرد و هر كدام از تصويرها در زمان بسيار كوتاهي مشاهده مي شود در صورتي كه تعداد اين تصاوير به اندازة كافي باشد ، چشم ما اين تصاوير را بصورت حركت پيوسته خواهد ديد .
به تعداد تصاوير مجزايي كه در هر ثانيه نمايش داده مي شود ، نرخ فيلم گفته مي شود . و هر چه ميزان آن بالاتر باشد به معناي آن است كه در هر واحد زماني اجراي فيلم ، تعداد فريم بيشتري وجود دارد و اين باعث افزايش زمان download مي شود .
در فلش معمولاً از تعداد 12 فريم در ثانيه استفاده مي شود . بالا بردن بيش از حد نرخ فريم كيفيت اجرا را چندين تغيير نمي دهد چون بينايي انسان قادر به نگهداري تصاوير در مدت معيني مي باشد. در محيط فلش براي ايجاد يك سكانس متحرك تنها كافي است كه بخشي از كار انجام پذيرد . و يا توليد تصوير اوليه و نهايي انيميشن پويانمايي مطلوب شما حاصل خواهد شد چون فلش همه فريم هاي بين فريم هاي اوليه و انتهايي را توليد مي كند . اين مسئله با استفاده از ميانگذاري (tween) انجام خواهد شد .
در محيط فلش دو نوع ميانگذاري وجود دارد . ميانگذاري حركتي و ميانگذاري تبديلي .

ميانگذاري حركتي( motion tween ):

اين نوع ميانگذاري براي جابجا نمودن موضوعات صفحه كاربرد دارد . همچنين در عمليات زير مي توان از اين نوع ميانگذاري استفاده نمود :

1-تغيير اندازه موضوع
2-تغيير وضعيت
3-دوران دادن موضوعات
4-تغيير رنگ موضوعات
5-تغيير عدد آلفا

اگر از ميانگذاري حركتي براي جابجايي موضوعات استفاده شود ، اين جابجايي در مسير مستقيم ازمحل فريم كليدي اوليه تا محل خاتمه يافتن حركت در فريم كليدي نهايي خواهد بود .
براي حركت يك موضوع بر روي خط راست مراحل زيررا انجام دهيد :
1-با انتخاب فريم شروع حركت ، موضوع را در حالتي كه در مبدأ حركت قرار دارد ترميم نماييد .

2-بر روي فريم نهايي كليك كرده و كليك راست نمائيد .

3-از پنجره گشودني ، گزينة insert key frame را انتخاب كنيد .

براي ايجاد يك ميانگذاري حركتي بر روي يك موضوع سادة گروه بندي شده مراحل زير را انجام دهيد .

1-يك صفحة جديد فلش باز نمائيد .

2-موضوعي كه قصد داريد بر روي آن ميانگذاري انجام شود را در لايه اي جديد ترميم نمائيد .

3-با كليك كردن ابزار arrow و دراگ كردن يك كادر انتخاب در دور موضوع كليه قسمتهاي موضوع را انتخاب نمائيد .

4-براي گروه بندي موضوع از منوي modify گزينه group را اجرا كنيد . پس از انجام ابن كار ، يك كادر مرزي در دور موضوع ايجاد خواهد شد .

5-فريم كليدي نهايي را با توجه به سرعت اجرايي فيلم تعيين كرده و اين فريم را كليك نمائيد .

6-از منوي insert گزينه key frame را انتخاب نمائيد . (F6)

7-موضوع را به مقصد نهايي در انتهاي حركت منتقل كنيد .

8-در صورت تمايل به چرخش ، تغيير اندازه و ساير ميانگذاري هاي حركتي در اين مرحله تغييرات را اعمال نمائيد.

9-براي تعيين مجموعة فريم هايي كه انيميشن در آنها اجرا خواهد شد ، كليه اين فريم ها را كه در بين فريم ابتدايي و انتهايي قرار دارند ، كليك نمائيد .

10-از منويinsert فرمان create motion tween را اجرا نماييد . اين عمل باعث مي شود كه بين دو فريم ابتدايي و انتهايي علامت پيكاني مشاهده شود .

11-با اجراي فرمان Test movie از منوي Control يا فشردن Ctrl - Enter فيلم خود را تست نماييد .

12-با اجراي فرمان Save از منوي File مي توانيد كار خود را ذخيره نماييد .

ميانگذاري تبديلي shape tween

با استفاده از اين نوع ميانگذاري مي توان شكل يك موضوع را تغيير داد . بعنوان مثال مي توان يك دايره را به ستاره تبديل نمود.
از ميانگذاري تبديلي در موارد زير نيز استفاده مي شود .

1-تغيير رنگ موضوعات

2-تغيير محل موضوعات

ميانگذاري هاي تبديلي تنها براي موضوعات گروه بندي نشده بكار مي روند و براي تصاوير قبلي و سكون متني كه بصورت خودكار گروه بندي مي شوند قبل از اعمال اين نوع ميانگذاري بايد عمل تجزيه را انجام دهيد .
در ايجاد ميانگذاري تبديلي شكل اوليه و نهايي موضوع با يكديگر متفاوت است . و شما مي توانيد براي ترميم شكل نهايي ، بجاي پاك نمودن شكل اوليه در فريم كليدي معمولي ، از يك فريم خالي استفاده نمائيد . براي ايجاد فريم خالي فرمان Blank Key Frame از منوي Insert را اجرا كنيد يا كليد F7 را بفشاريد . و شكل هاي اوليه و نهايي موضوع را رسم كنيد . و مراحل زير را انجام دهيد .

1-فريمهايي كه در ميانگذاري استفاده مي شوند را كليك نمائيد . اين فريم ها بين فريم اوليه و نهايي قرار دارند .

2-فرمان Window | Properties را اجرا نمائيد تا يانل Properties ( خصوصيات ) باز شود . بجاي اجراي اين فرمان مي توانيد از كليد Ctrl - F3 استفاده كنيد .

3-در كادر كشويي Tween همانگونه كه در شكل زير مشاهده مي شود ، گزينه Shape را انتخاب نمائيد .


4-با فشردن كليد Ctrl - Enter فيلم خود را مشاهده نماييد ، همچنين با استفاده از ديد پوست پيازي (Onion Skin ) مي توانيد فريم هاي تبديل را نيز مشاهده كنيد .

5-كار خود را با اجراي فرمان File | Save ذخيره كنيد .

كاربرد نقاط كمكي در ميانگذاري تبديلي ( Shape Tween Hints ) :

در هنگام انجام ميانگذاري تبديلي فلش تصاوير لازم در فريم هاي مياني را توليد مي كند . بسته به ميزان تفاوت تصوير ابتدايي موضوع با تصوير انتهايي آن ، تصاوير مياني ايجاد شده توسط فلش ارتباط بين اين دو تصوير را نشان مي دهند ، براي انكه در اين تبديل شكل اوليه به حداكثر همواري و با شمايي منطقي به شكل دوم تغيير يابد مي توانيد تعدادي نقاط كمكي در شكل تعيين كنيدكه نقاط علامت گذاري شده در شكل ابتدايي به همان نقاط در شكل نهايي تبديل شوند ، براي افزودن Shape Hint مراحل زير را انجام دهيد .

1-ميانگذاري تبديلي را انجام دهيد و كليد مراحل قبلي را اعمال نمائيد .

2-فريم كليدي ابتدايي را كليك كنيد .

3-دستور Modify | Shape |Add Shape Hint را اجرا نمائيد . ( بجاي اين فرمان مي توانيد كليد Ctrl - Shift - H را بفشاريد .) در اين مرحله يك دايره كوچك قرمز رنگ در شكل ظاهر خواهد شد . و اين نقطه با بر چسبي كه با حرف a شروع مي شود بر چسب زده مي شود .

4-دايره را به اولين نقطه مورد نظر خود كه براي انطباق با نقطه اي در شكل نهايي انتخاب شده است ، دراگ نمائيد .

5-فريم كليدي پاياني را كليك كنيد .

6-دايره سبز رنگ ( با همان حرف ) را به نقطه انطباق در شكل نهايي دراگ نمائيد .

7-با انجام و تكرار مراحل 2 تا 6 اين نقاط Shape Hint را افزايش دهيد .

8-به تست نمودن فيلم خود ، ميانگذاري ايجاد شده را مشاهده نموده در صورت تمايل كار خود را ذخيره نمائيد .

 



ادامه مطلب


نوشته شده در تاريخ پنجشنبه چهاردهم آذر 1387 توسط مریم سبحانی

صحنه اصلي فلش:

صحنه فلش بخش عظيمي از پنجره را در بر مي گيردو ناحيه ايست که فيلمهاي فلش در آنجا ساخته مي شودابعاد صحنه به صورت پيش فرض 550 پيکسل در عرض و 400 پيکسل در ارتفاع مي باشد براي تغيير اين ابعاد مي توانيد مراحل زير را انجام دهيد.

1- از منوي Modify گزينه Document را انتخاب نمائيد.
2- در پنجره محاوره اي Document properties , عرض (width ) و ارتفاع ( Height ) مورد نظر خود را در مقابل قسمت ابعاد وارد نمائيد.
3- کليد Ok را فشار دهيد.

نکته : روش ديگرتغيير ابعاد صحنه داراي مراحل زير مي با شد:

1- بر روي صحنه کليک راست نمائيد.
2- از منوي گشوده شده گزينه Properties را فعال کنيد.
3- در قسمت Size ابعاد را تغيير دهيد.

صحنه بوسيله يک ناحيه خاکستري به نام Work space احاطه شده است و Object هايي که در اين فضا باشند در فيلم ظاهر نخواهد شد . يعني در هنگام اجراي فيلم هر آنچه در صحنه بوده است قابل مشاهده خواهد بود .

  جعبه ابزار :

حاوي ابزارهايي است که براي ترسيم و انتخاب موضوعات به آنها نياز داريد. همان گونه که در شکل مشاهده مي کنيد اين جعبه داراي 4 ناحيه مختلف مي باشد که هر ناحيه براي اهدافي خاص طراحي شده است . جعبه ابزار براي کار با ماوس در نظر گرفته شده است و با کليک کردن ساده روي ابزار دلخواه اين عمل صورت مي گيرد هنگامي که ماوس را بر روي ابزار مي بريد دکمه ابزار خود را به حالت برجسته مشاهده مي کنيدو با کليک نمودن ابزار انتخاب شده به داخل فشرده مي شود. با وجود اينکه جعبه ابزار براي کارکردن با ماوس طراحي شده است از کليدهاي ميانبر صفحه کليدي نيز مي توان براي انتخاب هر ابزار استفاده نمود. براي مشاهده عملکرد هر ابزار بر روي نام ابزار مورد نظر کليک کنيد.



Arrow Tool :

اين ابزارمي تواند موضوعات را انتخاب جابجا و بازسازي نمايد پس از رسم موضوعات بوسيله اين ابزار مي توانيد آنها را در مناطق مناسب قرار دهيد. با کليک بر روي يک موضوع مي توانيد آن را انتخاب نمائيد و با دو کليک متوالي موضوع و همه اجزاي آن انتخاب مي شود ويا با درگ کردن ابزار پيکانه همه محتويات يک کادر را انتخاب نمائيد . اين ابزار داراي چندين نشانه رو مختلف ماوس است . اين علائم را در زير مشاهده مي نمائيد. در لحظه اي که نشانه گر ARROW يک خط خميده را نشان ميدهد مي توان از آن براي بازسازي خط يا منحني استفاده کرد. براي اين کار خط مورد نظر را هدف گرفته و دکمه ماوس را در حالت فشرده نگه داريد و سپس خط يا منحني را درگ کنيد. اگر اشاره گر ابزار ARROW يک پيکانه 4 تايي را نشان دهد مي توانيد موضوعات انتخابي را درگ نمائيد . براي اين کار دکمه ماوس را درحالت فشرده نگه داشته و موضوعات را به محل جديد منتقل کنيد . اگر ابزار ARROW به شکل گوشه 90 درجه باشد مي توانيد براي درگ کردن يک نقطه واقع در گوشه شکل به محل جديد از ابزار ARROW استفاده کنيد

Line Tool :

اين ابزار براي رسم خطوط استفاده مي گردد با فشردن کليد Shift در هنگام رسم خط مي توانيد خطي افقي عمودي يا با زاويه 45 درجه داشته باشيد . در زمانيکه با اين ابزار خطوط را رسم مي کنيد Flash از رنگ انتخاب شده براي stroke استفاده مي کند . براي تعيين نوع و ضخامت خط از پانل Properties استفاده کنيد پس از ترسيم خط مي توانيد با کليک کردن نقطه پايان خط با ابزار Line و درگ کردن آن به يک نقطه پايان جديد يک خط ديگر رسم کنيد.

Pen Tool :

اين ابزار براي رسم خطوط خميده و منحني کاربرد دارد . در موقع رسم با قلم هر نقطه کليک و يک نقطه Anchor و يک دستگيره دارد که براي توليد منحني دستگيره را درگ مي کنيد. وقتي با ابزار Pen در حال انجام ترسيمات هستيد مي توانيد با کليک کردن نقطه شروع خط يک شکل بسته توليد کنيد مي توانيد با انتخاب مجدد ابزار قلم و کليک کردن روي منحني نقاط بيشتري را به منحني اضافه نمائيد.

Oval Tool :

اين ابزار براي رسم اشکال بيضوي يا دايره مورد استفاده قرار مي گيرد عمل رسم کردن با اين ابزار نيز با درگ کردن نشانه رو ماوس از نقطه پايان صورت مي پذيرد . براي رسم دايره بايد کليد Shift را در حالت فشرده نگه داريد.

Pencil Tool :

اين ابزار براي ترسيم هر نوع خط مورد استفاده قرار مي گيرد و بر خلاف ابزارهاي Line , Pen اين ابزار با حرکت کردن ماوس به دنبال شما خواهد آمد . اين ابزاربراي افزودن جزئيات کوچک به موضوع مناسب مي با شد انتخاب اين ابزار در پائين جعبه ابزار 3 حالت اختياري Options مشاهده خواهد شد اين 3 حالت عبارتند از : Straighten : خطوط رسم شده را به صورت پاره خطهاي راست متصل به هم نمايش مي ددهد. Smooth : خطوط را به منحني هاي صاف تبديل مي نمايد. Ink : در اين حالت خط به آنچه که شما رسم کرده ايد شباهت زيادي داشته و داراي کمترين ميزان هموارکنندگي است . در حالت Smooth اندازه فايل فيلم از نظر حجم فضاي کمتري نسبت به دو حالتت ديگر دارد . تنظيمات جاري پانل Stroke به کليه خطوط رسم شده اعمال مي گردد .

Free Transform Tool :

براي اصلاح شکل موضوعات و دوران و همچنين تغيير سايز آنها مي توان از اين ابزار استفاده نمود. با انتخاب اين ابزار کادر مستطيل شکلي دور موضوع ايجاد مي شود با قرار گرفتن نشانه رو ماوس برروي گوشه ها و وسط اضلاع مستطيل نشانه رو ماوس براي هدف مورد نظر تغيير شکل مي يابد و با درگ کردن ماوس مي توانيد تغيير و يا دوران ايجاد کنيد.

Ink Bottle Tool :

اين ابزار براي اصلاح و يا افزودن رنگ به يک خط کاربرد دارد.

Eye Dropper Tool :

اگر بخواهيد رنگ يک موضوع براي موضوعات ديگر استفاده شود و رنگ کاملا يکساني داشته باشيد مي توانيد از اين ابزار استفاده نمائيد.

Subselect Tool :

براي اصلاح و تغيير خطوط ترسيمي توسط ابزار Pen از اين ابزار استفاده شود.

Lasso Tool :

اگر بخواهيد يک منطقه نامنظم از يک موضوع را انتخاب کنيد يا چندين موضوع از يک گروه را مورد انتخاب قرار دهيد . اين ابزار کاربردي ترين وسيله مي باشد زمانيکه با درگ کردن کادر مورد نظر کامل گرديد هر آنچه که در داخل ناحيه درگ شده وجود دارد انتخاب مي شود .

Text Tool :

در سايتهاي وب متون نقش اساسي دارندابزار text براي اضافه نمودن متن به فيلمهاي ايجاد شده مورد استفاده قرار مي گيرد . براي کنترل کليه خصوصيات متن تايپي از قبيل فونت و سبک نوشتاري از پانل Properties استفاده نمائيد. اين پانل گشودن گزينه Properties از منوي window قابل دسترس خواهد بود.

Rectangle Tool :

اين ابزار در ترسيم کادرهاي مستطيلي کاربرد دارد اشکال ترسيم شده توسط اين ابزار مي تواند داراي گوشه تيز يا مدور باشد . با انتخاب اين ابزار ، در پائين جعبه ابزار در قسمت Option آيکن موجود به منظور ترسيم مستطيل با گوشه هاي مدور و با شعاع دلخواه انتخاب نمائيد. در صورتيکه بخواهيد گوشه هاي مستطيل به شکل تيز رسم شوند شعاع گوشه را صفر انتخاب کنيد . براي ترسيم مربع در هنگام رسم کليد Shift را پايين نگه داريد.

Brush Tool :

اين ابزار مانند قلموي نقاشي عمل مي کند و با آن مي توانيد هر موضوعي را رسم نمائيد اين ابزار با Fillcolor کار ميکند. هنگام کار باقلمو يکي از 5 حالت نقاشي قابل انتخاب خواهد بود . اين 5 حالت عبارتند از :

Paint Normal : در اين حالت با درگ کردن به هر نقطه صحنه ، نقاشي نمود.
Paint Fills : در اين حالت ابزار تنها زماني نقاشي مي کند که روي Fill يک موضوع قرار بگيرد .
Paint Behind : براي نقاشي پس زمينه از اين مد استفاده مي شود.
Paint Selection : تنها ابجکتهاي انتخاب شده را در اين حالت مي توان با قلمو نقاشي نمود .
Paint Inside : اين حالت داخل اولين موضوعي را که با ابزار قلم مو کليک کرده ايد نقاشي و رنگ مي کند و به نواحي ديگر تاثير نمي گذارد .
از پنجره هاي کشويي مي توانيد اندازه و شکل قلم مو را تعيين کنيد . اين دو پنجره انواع مختلف شکل قلم مو را در اختيار شما قرار مي دهد. چهارمين گزينه اختياري اين ابزار گزينه Look Fill مي باشد که داراي دو حالت On و Off است در صورت روشن بودن Look Fill اولين منطقه رنگ آميزي شده توسط قلم مو به صورت مرجعي براي کليه قسمتهاي مورد رنگ آميزي بعدي خواهد بود.

Fill Transform Tool :

اين ابزار براي اصلاح شکل و تعريف پرکننده هاي Gradient مورد استفاده قرار مي گيرد.

Paint Bucket Tool :

با استفاده از اين ابزار مي توان رنگ Fill يا Gradiant يک موضوع را تغيير و يا ايجاد نمود.

Eraser Tool :

اگر در هنگام انجام ترسيمات نياز به پاک کردن يک موضوع باشد، بهترين روش استفاده گزينه Undo از منوي Edit مي باشد . همچنين فشردن کليد Ctrl + Z ، عمل لغو آخرين ترسيم را انجام مي دهد.
در صورت نياز به پاک کردن قسمتهايي از موضوع بصورت گزينشي مي توانيد از ابزار پاک کن استفاده نمائيد اين ابزار نيز داراي حالت هاي مختلفي است که با مراجعه به قسمت Option در پائين جعبه ابزار مي توانيد انتخاب مورد نظر خود را داشته باشيد . اين حالتها عبارتند از :

Eraser Normal : در اين وضعيت ابزار پاک کن ، هرآنچه را که در موقع درگ کردن آن روي موضوع مي بيند پاک مي نمايد.
Eraser Fill : اين انتخاب در زمان پاک کردن پر کننده ها بدون حذف خطوط محيطي کاربرد دارد .
Eraser Lines : براي حذف نمودن خطوط محيطي کاربرد دارد و پرکننده ها را همچنان نگه مي دارد .
Eraser Selected Fills : براي پاک نمودن پر کننده هايي که قبل از انتخاب Eraser Tool انتخاب شده اند از اين حالت استفاده نمائيد .
Eraser Inside : از اين حالت تنها براي پاک کردن در ناحيه اي استفاده نمائيد که در آنجا شروع به درگ کردن ابزار مي کنيد .
مي توان از قسمت Eraser Shape جهت انتخاب شکل و اندازه پاک کن استفاده نمود. آخرين گزينه اختياري در مورد ابزار پاک کن ، گزينه Faucet است که داراي دو حالت انتخابي On , Off مي باشد . با فعال کردن اين گزينه ، ابزار پاک کن با يک کليک کردن ، يک خط و يا پرکننده کامل را پاک مي نمايد . شما مي توانيد تعيين نماييد که در چه زماني گزينه Faucet فعال باشد . اين حالت شبيه شير آب مي باشد . پس از استفاده از پاک کن در حذف قسمتي از يک موضوع ، نرم افزار Flash به هاي باقي مانده موضوع را هموار مي نمايد و اين موضوع باعث کوچک شدن فضاي اشغال شده توسط فيلم خواهد شد.

Hand Tool :

اين ابزار براي درگ نمودن صحنه بهمراه کليه موضوعات آن مورد استفاده قرار مي گيرد.

Zoom Tool :

براي بزگنمايي موضوعات رسم شده از اين ابزار استفاده مي شود . بخصوص در هنگام اصلاح و ويرايش موضوعات کوچک ، براي زيادنمودن دقت کار مي توانيد اين ابزار را بکار بريد.

Strocke tool :

اين ابزار جهت انتخاب رنگ خطوط محيطي کاربرد دارد . با انتخاب اين گزينه ، پالت رنگي در اختيار شما قرار خواهد گرفت که با کليک بر روي هريک از رنگها يا دادن کد هگزادسيمال مربوط به رنگ مورد نظر خود مي توانيد ، رنگ دلخواه را تعريف نمائيد.

Fill Color :

اين ابزار براي رنگ نمودن درون يک موضوع بسته استفاده مي گردد. هنگام ايجاد يک موضوع بسته توسط يکي از ابزار هاي Pen ، Rectangle ويا Oval ، نرم افزار Flash رنگ انتخاب شده توسط اين ابزار را درون موضوع مورد نظر مي ريزد.براي انتخاب رنگ پرکننده با کليک انتخابگر مربوطه ، پالت رنگي مطابق شکل زير مشاهده خواهد شد و نشانه رو ماوس بصورت يک قطره چکان براي انتخاب Fill يا Gradient در خواهد آمد.

 
 

 علاوه بر استفاده از يک رنگ Solid يا رنگ Gradient مي توانيد از يک Bitmap fill نيز استفاده نمائيد. اين نوع پر کننده با استفاده از گزينه Break Apart از منوي Modify قبل از کليک تصوير بيتي باابزار Dropper قابل ايجاد مي باشد.

Default colors :

با کليک نمودن اين آيکون ، خطوط محيطي موضوع به رنگ سياه و پرکننده ها برنگ سفيد در خواهند آمد.

No Color :

فعال نمودن اين گزينه رنگ Fill يا Stroke انتخاب شده به حالت بي رنگ تبديل مي گردد.

Swap Colors :

انتخاب نمودن اين آيکون باعث عوض شدن متقابل رنگ Fill و Stroke خواهد شد.

Option Pane :

براي تنظيمات سليقه اي برخي ابزارها ازاين آيکون استفاده مي شود. براي مشاهده عمل هر ابزار ، نشانه رو ماوس را روي آيکون مربوطه نگه داريد . نام ابزار و گاهي توضيح کوتاهي درباره آن ابزار را مشاهده مي نمائيد.

پانلها :

برنامه فلش داراي محيطي است که در آن ارتباط دو جانبه اي بين کاربر و نرم افزار برقرار مي باشد. از جمله امکانات اين ارتباط دو طرفه پانلها هستند. پانل در واقع پنجره محاوره اي است که براي ادامه کار با برنامه لازم نيست ، حتما بسته شود. بلکه پس از اعمال تغييرات در پانل ، اين اصلاحات در ساختار برنامه تاثير گذاشته و نيازي به بستن پانل نمي باشد. و از آنجا که پانل ها در ضمن کار با نرم افزار اغلب بصورت باز مي مانند، دسترسي به آنها آسان است . فقط براي استفاده از پانل ها مي توانيد آنها را از منوي Window فعال نمائيد. گاهي لازم است که براي اعمال تغييرات در يک پانل کليد Enter فشار داده شود .

با فعال شدن هر پانل در کنار نام آن پانل علامت Check Mark حک خواهد شد. همچنين براي فعال نمودن اين پانل ها مي توانيد از کليد ميانبر پانل مر بوطه استفاده نمائيد. با انتخاب هر يک از پانلها ، عملکرد آن را مي توانيد مشاهده کنيد.

1- Properties Panel
2- Align Panel
3- Color Mixer Panel
4- Info Panel
5- Color Swatches Panel
6- Scene Panel
7- Action Panel
8- Transform Panel
9- Movie Eplorer Panel
10- Refrence Panel
11- Accessibility panel
12- Component Panel

Properties Panel:

با استفاده از اين پانل مي توانيد خصوصيات مورد نياز را مشخص نمائيد . با انتخاب ابزار متن (Text ) پانل خصوصيات به شکل زير مشاهده خواهد شد.

اگر بخواهيد کادر متني به صورت استاتيک و بدون تغييرباشد در اين پانل گزينه Static Text را انتخاب نمائيد در صورتيکه تمايل داشته باشيد قادر به نمايش محتويات يک متغير باشيد گزينه Dynamic و در صورت تصميم کاربر براي ورود داده ها مي توانيد گزينه Input را انتخاب نمائيد . همچنين تنظيماتي از قبيل فونت ، سايز ، رنگ و حاشيه گذاري در اين پانل انجام مي شود.

با استفاده از پانل خصوصيات مي توانيد Symbol Instances را براي دکمه ها ، Movie clip ها و تصاوير گرافيکي خارجي تعريف نمائيد.

پانل خصوصيات مطابق شکل زير به شما امکان مي دهد تا نوع ، ضخامت و رنگ خطوط محيطي و نيز پرکننده را مشخص نمائيد.


 همچنين از پانل خصوصيات براي اعمال Tween در فريمهاي خط زمان استفاده مي شود و مي توان بر چسب فريم را براي کنترل جريان فيلم وارد نمود . اين عمليات در پانل خصوصياتي مطابق شکل زير انجام مي گيرد.



Align Panel :

اين پانل براي کنترل اندازه ، محل قرار گرفتن و تنظيم فاصله بين موضوعات موجود در صحنه اصلي بکار برده مي شود کليدهاي اين پانل در حالتي که دکمه Stage فعال است مورد استفاده قرار مي گيرد.


Scene Panel :

با استفاده از اين پانل مي توانيد با صحنه هاي چندگانه کار کنيدو يکي از صحنه ها را بعنوان صحنه فعال انتخاب کنيد.

 

Transform Panel :

اين پانل امکان مقياس دهي(Scale) ، دوران (Rotate ) و مورب نمودن ( Skew) موضوع را براي شما فراهم مي کند. قبل از انجام تنظيمات بايد ابجکت مورد نظر را انتخاب کنيد .



Movie Eplorer Panel :

با استفاده از اين پانل مي توانيد خصوصيات و ارتباطات بين عناصر و موضوعات فيلم خود را مشاهده کنيد. اين پانل موضوعاتي که در درون موضوعات ديگر قرار دارند ، را نمايش داده و کدهاي Action Script مربوط به فريم ها يا موضوعات را نمايش خواهد داد.


Refrence panel :

با استفاده از پانل Refrence اطلاعات زبان Action Script در دسترس شما قرار خواهد گرفت .


Accessibility Panel :

اين پانل براي کاربراني که براي راهيابي به صفحات وب نيازمند نرم افزار Screen Reader هستند مفيد بوده و فيلمهاي شما را در دسترس آنها قرار مي دهد.

Component Panel :

اين پانل شامل تعدادي ابزارهاي رابط است که داراي توانايي هاي بسيار بوده و بوسيله دادن Action به آنها تعاملي نمودن نرم افزار طراحي شده بسيار آسان مي شود .


Actions Panel :

براي افزودن کد Action Script به موضوعات و يا خط زمان از اين پانل استفاده مي شود Action Script زبان برنامه نويسي است که براي اتوماتيک کردن اکشنها در فلش طراحي شده است شکل اين پانل را مشاهده مي کنيد.

اين پانل سه حالت مختلف دارد اگر در خط زمان يک Key Frame انتخاب شده باشد عنوان اين پانل Action Frame خواهد بود و اگر موضوعي که داراي کد زبان است انتخاب شود بسته به نوع موضوع Action _ Movieclip يا Action _ Button در قسمت عنوان پانل درج خواهد شد .

Color Mixer Panel :

اين پانل براي ايجاد و انتخاب رنگهاي پرکننده ها و خطوط محيطي مورد استفاده قرار مي گيرد انتخاب يک رنگ باعث مي شود که رنگ مذکور به عنوان انتخاب فعلي باقي مانده در موضوعات جديد مورد استفاده قرار بگيرد . اين پانل به صورت مستقيم براي تغيير رنگ موضوع استفاده نمي شود و پس از انتخاب رنگ در اين پانل از ابزارهايي نظير Paint Bucket يا Inke bottle را در رنگ آميزي به کار بريد.

Color Swatches Panel :

اين پانل براي انتخاب رنگها از روي پالت رنگي که در اختيار قرار مي دهد کاربرد دارد . پانل فوق مشابه Color Selector مي باشد با اين تفاوت که داراي تعدادي گزينشهاي منويي براي انتخاب رنگ مورد نظر مي باشد .

Info Panel :

اين پانل اطلاعات مفيدي در مورد موضوع انتخابي در اختيار کاربر قرار مي دهد . از جمله اين اطلاعات مي توان از ارتفاع يا مو قعيت يک موضوع را نام برد .

 


ادامه مطلب


نوشته شده در تاريخ پنجشنبه چهاردهم آذر 1387 توسط مریم سبحانی

پانلها :

برنامه فلش داراي محيطي است که در آن ارتباط دو جانبه اي بين کاربر و نرم افزار برقرار مي باشد. از جمله امکانات اين ارتباط دو طرفه پانلها هستند. پانل در واقع پنجره محاوره اي است که براي ادامه کار با برنامه لازم نيست ، حتما بسته شود. بلکه پس از اعمال تغييرات در پانل ، اين اصلاحات در ساختار برنامه تاثير گذاشته و نيازي به بستن پانل نمي باشد. و از آنجا که پانل ها در ضمن کار با نرم افزار اغلب بصورت باز مي مانند، دسترسي به آنها آسان است . فقط براي استفاده از پانل ها مي توانيد آنها را از منوي Window فعال نمائيد. گاهي لازم است که براي اعمال تغييرات در يک پانل کليد Enter فشار داده شود .



ادامه مطلب


نوشته شده در تاريخ پنجشنبه چهاردهم آذر 1387 توسط مریم سبحانی
 

Free Transform Tool :

براي اصلاح شکل موضوعات و دوران و همچنين تغيير سايز آنها مي توان از اين ابزار استفاده نمود. با انتخاب اين ابزار کادر مستطيل شکلي دور موضوع ايجاد مي شود با قرار گرفتن نشانه رو ماوس برروي گوشه ها و وسط اضلاع مستطيل نشانه رو ماوس براي هدف مورد نظر تغيير شکل مي يابد و با درگ کردن ماوس مي توانيد تغيير و يا دوران ايجاد کنيد.

Ink Bottle Tool :

اين ابزار براي اصلاح و يا افزودن رنگ به يک خط کاربرد دارد.

Eye Dropper Tool :

اگر بخواهيد رنگ يک موضوع براي موضوعات ديگر استفاده شود و رنگ کاملا يکساني داشته باشيد مي توانيد از اين ابزار استفاده نمائيد.

Subselect Tool :

براي اصلاح و تغيير خطوط ترسيمي توسط ابزار Pen از اين ابزار استفاده شود.

Lasso Tool :

اگر بخواهيد يک منطقه نامنظم از يک موضوع را انتخاب کنيد يا چندين موضوع از يک گروه را مورد انتخاب قرار دهيد . اين ابزار کاربردي ترين وسيله مي باشد زمانيکه با درگ کردن کادر مورد نظر کامل گرديد هر آنچه که در داخل ناحيه درگ شده وجود دارد انتخاب مي شود .

Text Tool :

در سايتهاي وب متون نقش اساسي دارندابزار text براي اضافه نمودن متن به فيلمهاي ايجاد شده مورد استفاده قرار مي گيرد . براي کنترل کليه خصوصيات متن تايپي از قبيل فونت و سبک نوشتاري از پانل Properties استفاده نمائيد. اين پانل گشودن گزينه Properties از منوي window قابل دسترس خواهد بود.

Rectangle Tool :

اين ابزار در ترسيم کادرهاي مستطيلي کاربرد دارد اشکال ترسيم شده توسط اين ابزار مي تواند داراي گوشه تيز يا مدور باشد . با انتخاب اين ابزار ، در پائين جعبه ابزار در قسمت Option آيکن موجود به منظور ترسيم مستطيل با گوشه هاي مدور و با شعاع دلخواه انتخاب نمائيد. در صورتيکه بخواهيد گوشه هاي مستطيل به شکل تيز رسم شوند شعاع گوشه را صفر انتخاب کنيد . براي ترسيم مربع در هنگام رسم کليد Shift را پايين نگه داريد.

Brush Tool :

اين ابزار مانند قلموي نقاشي عمل مي کند و با آن مي توانيد هر موضوعي را رسم نمائيد اين ابزار با Fillcolor کار ميکند. هنگام کار باقلمو يکي از 5 حالت نقاشي قابل انتخاب خواهد بود . اين 5 حالت عبارتند از :

Paint Normal : در اين حالت با درگ کردن به هر نقطه صحنه ، نقاشي نمود.
Paint Fills : در اين حالت ابزار تنها زماني نقاشي مي کند که روي Fill يک موضوع قرار بگيرد .
Paint Behind : براي نقاشي پس زمينه از اين مد استفاده مي شود.
Paint Selection : تنها ابجکتهاي انتخاب شده را در اين حالت مي توان با قلمو نقاشي نمود .
Paint Inside : اين حالت داخل اولين موضوعي را که با ابزار قلم مو کليک کرده ايد نقاشي و رنگ مي کند و به نواحي ديگر تاثير نمي گذارد .
از پنجره هاي کشويي مي توانيد اندازه و شکل قلم مو را تعيين کنيد . اين دو پنجره انواع مختلف شکل قلم مو را در اختيار شما قرار مي دهد. چهارمين گزينه اختياري اين ابزار گزينه Look Fill مي باشد که داراي دو حالت On و Off است در صورت روشن بودن Look Fill اولين منطقه رنگ آميزي شده توسط قلم مو به صورت مرجعي براي کليه قسمتهاي مورد رنگ آميزي بعدي خواهد بود.

Fill Transform Tool :

اين ابزار براي اصلاح شکل و تعريف پرکننده هاي Gradient مورد استفاده قرار مي گيرد.

Paint Bucket Tool :

با استفاده از اين ابزار مي توان رنگ Fill يا Gradiant يک موضوع را تغيير و يا ايجاد نمود.

Eraser Tool :

اگر در هنگام انجام ترسيمات نياز به پاک کردن يک موضوع باشد، بهترين روش استفاده گزينه Undo از منوي Edit مي باشد . همچنين فشردن کليد Ctrl + Z ، عمل لغو آخرين ترسيم را انجام مي دهد.
در صورت نياز به پاک کردن قسمتهايي از موضوع بصورت گزينشي مي توانيد از ابزار پاک کن استفاده نمائيد اين ابزار نيز داراي حالت هاي مختلفي است که با مراجعه به قسمت Option در پائين جعبه ابزار مي توانيد انتخاب مورد نظر خود را داشته باشيد . اين حالتها عبارتند از :

Eraser Normal : در اين وضعيت ابزار پاک کن ، هرآنچه را که در موقع درگ کردن آن روي موضوع مي بيند پاک مي نمايد.
Eraser Fill : اين انتخاب در زمان پاک کردن پر کننده ها بدون حذف خطوط محيطي کاربرد دارد .
Eraser Lines : براي حذف نمودن خطوط محيطي کاربرد دارد و پرکننده ها را همچنان نگه مي دارد .
Eraser Selected Fills : براي پاک نمودن پر کننده هايي که قبل از انتخاب Eraser Tool انتخاب شده اند از اين حالت استفاده نمائيد .
Eraser Inside : از اين حالت تنها براي پاک کردن در ناحيه اي استفاده نمائيد که در آنجا شروع به درگ کردن ابزار مي کنيد .
مي توان از قسمت Eraser Shape جهت انتخاب شکل و اندازه پاک کن استفاده نمود. آخرين گزينه اختياري در مورد ابزار پاک کن ، گزينه Faucet است که داراي دو حالت انتخابي On , Off مي باشد . با فعال کردن اين گزينه ، ابزار پاک کن با يک کليک کردن ، يک خط و يا پرکننده کامل را پاک مي نمايد . شما مي توانيد تعيين نماييد که در چه زماني گزينه Faucet فعال باشد . اين حالت شبيه شير آب مي باشد . پس از استفاده از پاک کن در حذف قسمتي از يک موضوع ، نرم افزار Flash به هاي باقي مانده موضوع را هموار مي نمايد و اين موضوع باعث کوچک شدن فضاي اشغال شده توسط فيلم خواهد شد.

Hand Tool :

اين ابزار براي درگ نمودن صحنه بهمراه کليه موضوعات آن مورد استفاده قرار مي گيرد.

Zoom Tool :

براي بزگنمايي موضوعات رسم شده از اين ابزار استفاده مي شود . بخصوص در هنگام اصلاح و ويرايش موضوعات کوچک ، براي زيادنمودن دقت کار مي توانيد اين ابزار را بکار بريد.

Strocke tool :

اين ابزار جهت انتخاب رنگ خطوط محيطي کاربرد دارد . با انتخاب اين گزينه ، پالت رنگي در اختيار شما قرار خواهد گرفت که با کليک بر روي هريک از رنگها يا دادن کد هگزادسيمال مربوط به رنگ مورد نظر خود مي توانيد ، رنگ دلخواه را تعريف نمائيد.

Fill Color :

اين ابزار براي رنگ نمودن درون يک موضوع بسته استفاده مي گردد. هنگام ايجاد يک موضوع بسته توسط يکي از ابزار هاي Pen ، Rectangle ويا Oval ، نرم افزار Flash رنگ انتخاب شده توسط اين ابزار را درون موضوع مورد نظر مي ريزد.براي انتخاب رنگ پرکننده با کليک انتخابگر مربوطه ، پالت رنگي مطابق شکل زير مشاهده خواهد شد و نشانه رو ماوس بصورت يک قطره چکان براي انتخاب Fill يا Gradient در خواهد آمد



ادامه مطلب


نوشته شده در تاريخ پنجشنبه چهاردهم آذر 1387 توسط مریم سبحانی

صحنه اصلي فلش:

صحنه فلش بخش عظيمي از پنجره را در بر مي گيردو ناحيه ايست که فيلمهاي فلش در آنجا ساخته مي شودابعاد صحنه به صورت پيش فرض 550 پيکسل در عرض و 400 پيکسل در ارتفاع مي باشد براي تغيير اين ابعاد مي توانيد مراحل زير را انجام دهيد.

1- از منوي Modify گزينه Document را انتخاب نمائيد.
2- در پنجره محاوره اي Document properties , عرض (width ) و ارتفاع ( Height ) مورد نظر خود را در مقابل قسمت ابعاد وارد نمائيد.
3- کليد Ok را فشار دهيد.

نکته : روش ديگرتغيير ابعاد صحنه داراي مراحل زير مي با شد:

1- بر روي صحنه کليک راست نمائيد.
2- از منوي گشوده شده گزينه Properties را فعال کنيد.
3- در قسمت Size ابعاد را تغيير دهيد.

صحنه بوسيله يک ناحيه خاکستري به نام Work space احاطه شده است و Object هايي که در اين فضا باشند در فيلم ظاهر نخواهد شد . يعني در هنگام اجراي فيلم هر آنچه در صحنه بوده است قابل مشاهده خواهد بود .

  جعبه ابزار :

حاوي ابزارهايي است که براي ترسيم و انتخاب موضوعات به آنها نياز داريد. همان گونه که در شکل مشاهده مي کنيد اين جعبه داراي 4 ناحيه مختلف مي باشد که هر ناحيه براي اهدافي خاص طراحي شده است . جعبه ابزار براي کار با ماوس در نظر گرفته شده است و با کليک کردن ساده روي ابزار دلخواه اين عمل صورت مي گيرد هنگامي که ماوس را بر روي ابزار مي بريد دکمه ابزار خود را به حالت برجسته مشاهده مي کنيدو با کليک نمودن ابزار انتخاب شده به داخل فشرده مي شود. با وجود اينکه جعبه ابزار براي کارکردن با ماوس طراحي شده است از کليدهاي ميانبر صفحه کليدي نيز مي توان براي انتخاب هر ابزار استفاده نمود. براي مشاهده عملکرد هر ابزار بر روي نام ابزار مورد نظر کليک کنيد.



ادامه مطلب


نوشته شده در تاريخ پنجشنبه چهاردهم آذر 1387 توسط مریم سبحانی


5- براي حالت نمايش کار خود مي توانيد در طول انجام عمليات از دکمه Preview استفاده کنيد .
6- Ok کنيد .

درج نمودارها در يک اسلايد :

نمودار يکي از مهمترين امکانات بصري براي نمايش يک مفهوم آماري براي بيننده است . در Power Point ميتوانيد در اسلايد خود نمودارهايي را درج کنيد . همچنين مي توانيد نوع نمودار و رنگ بخشهاي مختلف آن را تغيير دهيد . جهت درج نمودار بدين روش عمل نمائيد .

از منوي Insert گزينه Chart را انتخاب کنيد . پنجره Data Sheet ظاهر خواهد شد . سطر و ستون اول برچسب داده ها مي باشد . داده ها را در سطر و ستون ها وارد کنيد . پس از ورود داده ها پنجره Data Sheet را ببنديد در نهايت يک شکل نمودار مشاهده خواهيد کرد .

درج يک نمودار ايجاد شده به اسلايد :
در اين قسمت مي خواهيم نموداري که از قبل در يک اسلايد( مثلا اسلايد 1 ) موجود است را در يک اسلايد ديگر( مثلا اسلايد 2 ) کپي کنيم .
1- اسلايد 1 را در اسلايد جاري قرار دهيد .
2- بر روي نمودار کليک کنيد تا نشانگر ماوس به صورت فلش 4 جهته درآيد .
3-از منوي Edit گزينه Copy را انتخاب کنيد .
4- اسلايد شماره 2 را انتخاب نمائيد .
5- از منوي Edit گزينه Paste را انتخاب کنيد .

تغيير نوع نمودار در اسلايد :
براي تغيير نوع نمودار در ناحيه Chart Area ( ناحيه خالي از اشکال نمودار ) کليک کنيد . سپس کليک راست کنيد .از منوي باز شده گزينه Chart Type را انتخاب نمائيد . سپس شکل مورد نظر را انتخاب کنيد .

ايجاد نمودارهاي سازماني در اسلايد :
يک نمودار سازماني مي تواند ارائه گرافيکي يک ساختار از سلسله مراتب تشکيلات پرسنلي يک شرکت ، کميته ويا يک تيم باشد .در نمودار سازماني ارتباط بين اعضا را نشان مي دهد . براي درج نمودار سازماني به روش زير عمل کنيد :
1- از منوي Insert گزينه Picture و سپس گزينه Organisation Chart را انتخاب کنيد
2- با استفاده از کليد هاي ويژه مي توانيد کادرهاي دلخواه به نمودار اضافه کنيد .

درج جدول در اسلايد :
از منوي Insert گزينه Picture و سپس گزينه Microsoft Word Table را انتخاب کنيد ، تعداد سطرها و ستونهاي مورد نظر را تايپ کنيد و Ok کنيد . جهت درج مطالب در خانه هاي جدول ( سل ) ، بوسيله ماوس در داخل سلها کليک کرده متن مورد نظر را تايپ کنيد .

تغيير نوع جدول در اسلايد :
1- بر روي جدول دو بر کليک کنيد .
2- از منوي Table گزينه Select Row يا مشابه آن را انتخاب کنيد .
3- از منوي Table گزينه Table Auto Format را انتخاب کنيد .
4- پس ازانتخاب سبک Ok کنيد .

.


ادامه مطلب


نوشته شده در تاريخ پنجشنبه چهاردهم آذر 1387 توسط مریم سبحانی
توانايي ايجاد جلوه ها بر روي اسلايد ها :

در Power Point امکان بسيار خوبي براي چگونگي نمايش برنامه نمايشي وجود دارد چگونگي نمايش هر اسلايد با Slide Transition تعريف کرد .
1- فرض کنيد اسلايدي را طراحي کرده ايد .
2- از م- بخش Effect : اين بخش مدل نمايش اسلايد را مشخص مي کند . همچنين سرعت نمايش هر اسلايد با کليدهاي را ديويي Slow ، Medium يا Fast مشخص مي شود .
2- بخش Advance : در اين بخش چگونگي رفتن از يک اسلايد به اسلايد بعدي را مي توان انتخاب کرد .
3- بخش Sound : در اين بخش صداي مورد نظر را براي اسلايد جاري را تعيين مي کنيد و با استفاده از گزينه Loop until next sound اين صدا تا زمان صداي بعدي تکرار خواهد شد .
4- بخش کليد ها : اگر کليد Cancle را انتخاب کنيد ، بدون هيچ تغييري روي اسلايد جاري پنجره بسته خواهد شد .

تعريف Slide Setup :
در اين قسمت با چگونگي پيکر بندي اسلايد ها آشنا خواهيد شد .
1- از منوي Slide Show گزينه Set up show را کليک کنيد .پنجره اي باز مي شود .
2- در اين پنجره گزينه هايي جهت انتخاب وجود دارد نوي Slide Show گزينه Slide Transition را انتخاب کنيد . پنجره اي ظاهر خواهد شد


ادامه مطلب


نوشته شده در تاريخ پنجشنبه چهاردهم آذر 1387 توسط مریم سبحانی

يکي از مجموعه برنامه هاي Office نرم افزار Power Point مي باشدکه بانصب برنامه Office در سيستم شما ديده ميشود.و مي توان گفت قسمت سمعي و بصري برنامه Office است . که با آن ميتوانيد مجموعه اسلايدهايي که متن را با متن هاي رسم شده Clipart ، تصوير، عکس، صدا و حتي جلوه هاي ويژه متحرک به نمايش درآوريد. پس ميتوانيد کارتان را به اسلايدهاي 35mm تبديل کنيد . و همچنين چون Power Point يک Package است ميتوانيد کاربرگهاي Excel ، سند هاي Word را به صورت گرافيک و متن به اين بر نامه اضافه کنيد.

نمايش:

Power Point مجموعه اي از اسلايدها را نمايش ميدهد.در Power Point فايلها با پسوند .ppt ذخيره مي شود که براي اجراي اين فايلها حتماً بايد نرم افزار Power Point را روي سيستم داشته باشيد. همچنين ميتوان فايلها را با پسوند .pps که حالت اجرايي ( exe) دارد نيز ذخيره کرد که براي اجراي اينگونه فايلها نيازي به خود برنامه نيست. فايلهايي که به عنوان الگو يا Template ذخيره ميشوند پسوند .pot مي پذيرند . هنگام اجراي برنامه Power Point پنجره اي به نام Start up باز ميشود که سه راه براي شروع کارنشان مي دهد.


نحوه فعال کردن Start up :

از منوي Tools گزينه Option را انتخاب کنيد،سپس از منوي View ، گزينه Startup Dialog را فعال نمائيد.

گزينه Auto contact wizard : آسانترين راه ايجاد يک کار جديد است. پس از دريافت اطلاعات درباره موضوعي که مشخص ميکنيد يک مجموعه اسلايد ايجاد ميکند.

گزينه Design Template : توسط اين گزينه پنجره New Presentation باز ميشود. با انتخاب يک Template وفشردن کليد OK پنجره ديگري باز ميشود که اسلايدي را که ميخواهيد بر اساس آن طراحي کنيد را انتخاب ميکنيد. به اين مجموعه Layout گفته مي شود که شامل 24 نمونه کاراست . با انتخاب هر يک نام آن را ميتوان، سمت راست پنجره مشاهده کرد. هر کدام از اين Layout ها داراي معيار هاي ( متن ، جدول ، نمودار و گرافيک ) است . تفاوت استفاده از Auto content wizard با Design template در اين است که در حالت Auto content wizard مجموعه اي از اسلايدها ظاهر ميشود که در نوار وضعيت ميتوان از تعداد آن اطلاع پيدا کرد. ولي در Design Template فقط يک نمونه کاري در اختيار کاربر قرار داده ميشود.

گزينه Blank Presentation : يک اسلايد خالي و بدون طرح را در اختيار شما قرار ميدهد که بر اساس انتخاب Layout مناسب ميتوانيد محتويات آن را ويرايش کنيد.

 


ادامه مطلب


نوشته شده در تاريخ پنجشنبه چهاردهم آذر 1387 توسط مریم سبحانی
دلم می خواهد امشب تنها باشم وخودم را با تنهایی سازگار سازم

می خواهم عشق را از سر بگیرم آری!به راستی که عشق چیست؟

زندگی را با چه چیزی می توان آمیخت؟

زندگی برگ سبزیست بر شاخه ی درختان که با شدیدترین بادها از جا کنده خواهد شد

زندگی برگ زردیست به نام غم٫مروارید غلتانی به نام مهر٫صدای بلندی به نام آه و آیینه ی شکسته ای به نام دل

تقدیم به همه کسانی که زندگی شان در پس پرده ای از اشک قرار داردو بی گناه محکوم به تنهایی شده اند.


ادامه مطلب


نوشته شده در تاريخ دوشنبه یازدهم آذر 1387 توسط مریم سبحانی
در تمام نامه های پستی ام جای اسم تو همیشه خالی است

بی وفا!نگاه کن که نامه ام راهی نشانی خیالی است

من همیشه فکر می کنم که تو یک ستاره ای میان آسمان

یا پرنده ای که کوچ می کند از دلم به جاده های بی نشان

زنگ خیالم به گوش می رسد فکر می کنم: تویی چه خوب شد

می روم دوباره پشت پنجره

نه...نیامدی ولی غروب شد.


ادامه مطلب


نوشته شده در تاريخ دوشنبه یازدهم آذر 1387 توسط مریم سبحانی
باز گل کرده است گریه ی پنهانی من باز هم عشق کمر بسته به ویرانی من

باز هم گیسوی در باد رهایی امشب می شود رونق بازار پریشانی من

باز هم در شب سر در گمی وتاریکی خیمه زذقافله ی بی سروسامانی من

باز هم یاد کسی ذهن مرا می سوزدکه بر آشفته چنین این دل عصیانی من

کوچه باغ دل من را کسی از لطف نگشت تا شکوفا شود این بغض زمستانی من

ناگریزم من از این عشق از این عشق عزیز مثل خطی که نوشتند به پیشانی من.


ادامه مطلب


نوشته شده در تاريخ دوشنبه یازدهم آذر 1387 توسط مریم سبحانی
سحر از آسمان طرحی کشیدم کنارش رود پر آبی کشیدم

درختان پر گل از گلهای رنگین بهاری در گلستانی کشیدم

به یادت آسمان رنگین کمان شد زدم رنگی بر آن نوری کشیدم

قلم مویم رها شدعاشقانه به آبی نقش دریایی کشیدم

دلم با عشق دیدارت چه سر کرد؟من آن را عشق پر دردی کشیدم

قسم بر نوربی پایان راهت شبانگه اشک هجرانی کشیدم. 


ادامه مطلب


نوشته شده در تاريخ دوشنبه یازدهم آذر 1387 توسط مریم سبحانی
منو ها در فتوشاپ



ادامه مطلب


نوشته شده در تاريخ جمعه هشتم آذر 1387 توسط مریم سبحانی
ابزار type


ادامه مطلب


نوشته شده در تاريخ جمعه هشتم آذر 1387 توسط مریم سبحانی
ابزارهاي ترسيمي


ادامه مطلب


نوشته شده در تاريخ جمعه هشتم آذر 1387 توسط مریم سبحانی
ابزارهاي انتخاب



ادامه مطلب


نوشته شده در تاريخ جمعه هشتم آذر 1387 توسط مریم سبحانی

زندگی به چشم بی نیازان زیباست

تقدیم به خورشید قلبم که سیاره وار

به دورت در گردشم من برای تو هر جا

که باشی غاز عشق می خوانم

جان٫روح٫وجسمم خواهان وجود توست

وتنم تشنه ی محبت تو!!!!

 



ادامه مطلب


نوشته شده در تاريخ جمعه هشتم آذر 1387 توسط مریم سبحانی
درباره وبلاگ

این وبلاگ به عنوان یک وبلاگ گروهی توسط چند تن از دانشجویان رشته کامپیوتر دانشگاه آزاد واحد اسلامشهر تاسیس شده است
sh.nemati68@yahoo.com