نماد هاي فلش سه نوع مي باشند كه هريك در فرايند ساخت فيلم نقش خاص خود رادارند انواع نمادهاي فلش عبارتند از :
1- نمادهاي گرافيكي (Graphic symbols)
2- نمادهاي دكمه اي (button symbols)
3- نمادهاي كليپ هاي فيلم ( movie clips symbols)
نمادهاي گرافيكي ( Graphic symbols):
نمادهاي گرافيكي موضوعات تصويري يا انيميشن هاو يا نقشهاي بيتي خارجي هستند كه ممكن است لازم باشد دريك فيلم چندين بار ازآنها استفاده نمائيد.اين نوع نمادها با كاربرتعامل ندارند و جزئي از خط زمان فيلم محسوب مي شوند.
نمادهاي دكمه اي ( button symbols):
اين نمادها براي ايجاد دكمه ، به كاربر اجازه مي دهند تا با كليك كردن آن ، با فيلم تعامل داشته باشند اين نوع نمادها ذاتا داراي خاصيت تعاملي بوده و خود داراي خط زمان ويژ ه اي مي باشند كه داراي چهار فريم مي باشد .
چهارفريم موجود در خط زمان نماد دكمه اي عبارتند از :
Up: اين فريم نشان دهنده حالتي ازدكمه است كه بيش فرض دكمه بوده و آماده پذيرش تعامل است .يعني در حال حاضر با ماوس تعاملي ندارد.
Over: اين فريم بيانگر حالتي است كه نشانه رو ماوس روي دكمه قرار گرفته ولي هنوز كليك نشده است.
Down:اين فريم حالتي ر انشان مي دهد كه نشانه روماوس روي دكمه قرار گرفته و دكمه را به پائين فشار مي دهد.
Hit: اين فريم ناحيه اي را كه به كليك ماوس حساس است تعريف كرده و مي تواند مقداري از فضاي اطراف دكمه را نيز شامل شود .هنگام تنظيم فريم هاي مختلف يك نماد دكمه اي مي توانيد از اطلاعات نوشتاري يا ديداري براي تعامل بيشتر كاربربا برنامه ايجاد نمائيد . استفاده از action scriptها باعث مي شوند كه توانايي و عملكرد دكمه ها افزايش يابد .
نمادهاي كليپ هاي فيلم (Movie clips):
Movie clipعبارتند از فيلم هاي كوچكي اجراي فيلم اصلي بوده و درون فيلم ذخيره مي شوند بدليل استقلال اين قطعات انيميشني كوچك اگر بخواهيد مي توانيد در فيلم هاي ديگر نيز از آنها استفاده نماييد اين نمادها داراي خط زمان خاص مي باشند كه مي توان آن را از خط زمان اصلي كنترل نمود .
نحوه ايجاد نمادهاي گرافيكي :
براي ساخت يك نماد گرافيكي مراحل زيرراانجام دهيد:
1- بااجراي دستورInsert / New symbolيافشردن كليد ctrl - F8پنچره محاوره اي Create New symbolرا مطابق شكل زير ظاهر نمائيد.
2- دكمه گزينه Graphicرا انتخاب كنيد.
3- در كادر Name نام دلخواهي براي نماد خود تايپ نماييد گرچه بصورت فرض نامي بشكل symbol 1 مشاهده مي شود ولي توصيه مي گردد با توجه به تعداد نمادها و براي جلوگيري از اتلاف وقت درهنگام جستجو ي يك نماد ، نامي متناسب با نماد طراحي شده را وارد نمائيد .
4- براي واردشدن به حالت ويرايش و طراحي نماد okرا كليك نمائيد .دراين حالت صفحه اي مطابق شكل زير گشوده خواهد شد كه در بالاي آن نام نماد ،ذكر شده است .
5-بااستفاده از ابزارهاي موجود در جعبه ابزار موضوع مورد نظر خود رارسم نمائيد.
درهنگام رسم موضوع به نكات زير توجه نمائيد:
- علامت + درمركز صفحه مبدا تنظيم دقيق براي موضوع مي باشد .
- درمحدود ه كناري صفحه فضاي كاروجود ندارد وهرچه درون صفحه رسم شود بخشي از نماد بحساب مي آيد .
6-پس از رسم موضوع ابزار Arrow را براي انتخاب كردن آن كليك نمائيد .
7- دردور موضوع رسم شده يك كادر انتخاب ايجاد نمائيد تا کليه قسمتهاي موضوع انتخاب شود .
8- بااجراي فرمان Windows / alignيا فشردن كليد ctrl – x پانل انطباق (align) را باز نمائيد.
9- دكمه To stageرا كليك نمائيد.
10- دكمه Align Horizontal canter(دومين دكمه ازسمت چپ در بالاترين رديف ) را كليك كنيد اين دكمه موجب تراز گرديدن افقي موضوع نسبت به مركز صفحه مي شود .
11- دكمه Align vertical center(دومين دكمه از سمت راست دربالاترين رديف)را كليك نماييد . اين دكمه موجب تراز گرديدن عمودي موضوع نسبت به مركز صفحه مي شود .
12- پانل alignرا باكليك كردن دكمه closeببنديد.
13- حالت ويرايشي نماد را با كليك نمودن scene1كه در بالاي صفحه قرار دارد . ببنديد دراين حالت نماد ايجاد شده از روي صفحه ناپديد شده و دركتابخانه فيلم ذخيره شده و قابل دسترسي خواهدبود .
نحوه ايجاد نمادهاي دكمه اي:
براي ايجاد اين نمادها ي ويژه كه قادر ند به رويدادهاي ماوس پاسخ دهند ، مطابق با مراحل زيرعمل نماييد.
1- بااجراي فرمان Insert / new symbolيا فشردن كليد ctrl- F8پنجره محاوره اي Create New symbolرا بازنماييد .
2- دكمه گزينه Button را فعال نماييد .
3- دركادر Name يك اسم براي نماد دكمه اي خود وارد نماييد .
4- باكليك نمودن okپنجره رابسته و وارد حالت ويرايش نماد شويد .
ادامه مطلب

















